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Question : vous avez 1000 € que vous devez investir maintenant pour favoriser l'émergence du jeu vidéo Libre. Qu'est-ce que vous en faites 🤔 ?

Même question avec, 10 k€, 100 k€, 1000 k€ 💰

Repouettons par recueillir le plus possible d'idée 🙏

If you had 1 k€ or 1 k$ to invest right now with the goal of favoring the emergence of floss games, what would you to?

Same question with 10 k, 100 k, 1000 k 💰

@lutindiscret C'est pas clair pour moi ce que ça veut dire "émergence de jeu vidéo libre". On parle des outils de création de jeu vidéo? Ou de publication de jeux vidéos sous licences libres? Et qu'est-ce qu'on entend par émergence, parce que dans les deux cas, il y a déjà des exemples très populaires d'outils libres et de jeux vidéos libres. Est-ce qu'on peut encore parler d'émergence dans ce cas-là?

@xuv je parle bien de publication de jeux, d'étendre le catalogue de jeux vidéos libres disponibles.

Je parle pas des outils de créations : je me trompe peut-être mais l'accès aux outils n'est pas le point bloquant pour les créateurs (si ?)

Il y a des très bons jeux vidéos libres, de plus en plus (si on compare à il y a 5 ans, il y a 10 ans) mais ça reste quand même très marginal quand on voit le catalogue pléthorique de Steam. On est encore à l'émergence car c'est plutôt l'exception selon moi

@lutindiscret Ok. Merci de la réponse. Je dirais, alors, que ce qui qui manque le plus pour augmenter le nombre de jeux vidéos libres, c’est de supporter financièrement les créateurs.

@xuv je pense pas parce que vu les montants récoltés lors des campagnes de financement participatifs pour des jeux, les sommes ramassées sont colossales. Les gens sont prêt à mettre de l'argent et ils en ont, c'est pas le problème je pense (cf et d'autres). Il y a une énorme demande solvable.

@xuv d'ailleurs, je me suis toujours demandé pourquoi les gens qui participaient n'exigeait pas en retour la libération du jeu ? Je peux comprendre le besoin de rendre le jeu propriétaire si le modèle économique est la vente de licences mais dans un financement participatif, ça me paraît normal que le jeu soit libre.

@lutindiscret Je pense qu’il y a une différence entre les créateurs de jeux vidéos libres et les créateurs de jeux vidéos (tout court). Et il me semble que le modèle financier et de dévelopement de l’un est différent de l’autre. Du coup le succès du "crowdfunding" de l’un n’est pas nécessairement transférable à l’autre.

@lutindiscret I would invest a share of this in the #rolisteam project, for example. Sharing online RPG / tabletop games with friends may be a trend in times of pandemic...

@lutindiscret bonne question, je pense que (comme pour le logiciel libre classique), ce n'est pas qqch de connu ou reconnu. Donc nécessité d'investir sur la promotion : donner envie d'en faire, donner envie d'investir avec 1k à 10k€.
Avec 10k€ ou plus, investir dans un pls jeux Indé prometteurs.

Avec 1M€, créer une plateforme "à la steam" qui ferait le lien avec les créateurs (rêvons un peu, il y aurait une connexion avec les principaux magasins en ligne et permettrait de faire des donations)

@lutindiscret
Je cherche des gens capable d'inventer le steam des jeux libres (modèle économique + modèle de distribution) et je les finances.

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